
剧乐园讯 1985年9月13日,一对“超( chāo)级偶像”出生了!他们不是( shì)什么好莱坞大片的演员( yuán),也不是什么体育明星,他( tā)们只是普普通通的美国( guó)意大利裔水管工。但他们( men)又是那么地富有魅力,以( yǐ)至于很多人的童年因他( tā)们而变得更加美好。他们( men)就是游戏史上最著名的( de)游戏角色——马力欧兄弟。
动( dòng)画电影《超级马力欧兄弟( dì)大电影》正在国内上映中( zhōng),影片由任天堂联手照明( míng)娱乐打造——企鹅冰雪王国( guó)遭到入侵,马力欧和他的( de)兄弟路易吉联手拯救世( shì)界。片中克里斯·帕拉特配( pèi)音马力欧,安雅·泰勒-乔伊( yī)配音碧琪公主,查理·戴配( pèi)音路易基,杰克·布莱克配( pèi)音库巴,科甘-迈克尔·凯配( pèi)音奇诺比奥,赛斯·罗根配( pèi)音大金刚……
马力欧和兄弟( dì)路易吉陪伴无数人度过( guò)了童年,这对超级偶像是( shì)如何风靡全球,并成为文( wén)化符号的呢?
马力欧兄弟( dì)诞生于一个特殊的时代( dài),我们今天习惯称它为“红( hóng)白机”时代。

FC游戏机是任天( tiān)堂生产、发行和销售的8位( wèi)第三世代家用游戏机,俗( sú)称“红白机”。1983年7月15日在日本( běn)推出。1985年10月18日,欧美版名称( chēng)为任天堂娱乐系统(英文( wén)版名:Nintendo Entertainment System,NES)的游戏机在美国推( tuī)出,俗称“灰机”。到了1990年,约1/3的( de)美国家庭已经拥有NES。而当( dāng)时美国家庭个人电脑的( de)占有率只有23%。
FC游戏机是当( dāng)时最畅销的游戏机,全球( qiú)累计销量超过了6100万台。这( zhè)也奠定了任天堂在当今( jīn)游戏界的地位。
80年代末,FC游( yóu)戏机被引进到中国,售价( jià)千元以上。高昂的价格让( ràng)不少消费者望而却步。一( yī)些国内公司抓住商机,未( wèi)经任天堂许可,生产廉价( jià)FC兼容机,与之配套的还有( yǒu)生产盗版FC卡带的厂家。

80年( nián)代末到九十年代初,小霸( bà)王公司所推出的一系列( liè)学习机产品,皆是侵犯知( zhī)识产权的产物,其仿制对( duì)象就是任天堂所销售的( de)FC游戏机。由于当时知识产( chǎn)权观念淡薄,小霸王产品( pǐn)系列一直是被当作合法( fǎ)产品进行宣传的。
在“红白( bái)机”时代,国内玩家习惯将( jiāng)马力欧称为超级玛丽或( huò)者马里奥,最终是任天堂( táng)中国子公司神游科技确( què)定了马力欧的大陆官方( fāng)译名。
现在回过头来看,正( zhèng)是这些山寨游戏机让许( xǔ)多70后、80后第一次接触了任( rèn)天堂的游戏。
说回“马力欧( ōu)兄弟”。游戏界虽然把游戏( xì)《超级马力欧兄弟》的发售( shòu)日1985年9月13日作为马力欧的( de)生日,但其实马力欧这个( gè)角色的诞生时间要更早( zǎo)一些。1981年,马力欧在任天堂( táng)著名作品《大金刚》(Donkey Kong)中初次( cì)登场。当时他还是一个默( mò)默无闻的木匠,并没有引( yǐn)起人们太多的注意。

游戏( xì)的情节就是让主人翁从( cóng)大猩猩手里救出一个女( nǚ)孩,不需要背景故事,也不( bù)需要反派动机。基本上,这( zhè)个角色只需要做一件事( shì),那就是跳。
游戏制作人、“马( mǎ)力欧之父”宫本茂希望这( zhè)个角色是一个有着普通( tōng)工作的普通人,因此他设( shè)计了一个胖胖的中年蓝( lán)领工人。最开始,他的职业( yè)是木匠。该角色的一些设( shè)计细节是由当时低分辨( biàn)率显示屏的技术局限所( suǒ)决定的。例如,主人翁有非( fēi)常茂密的胡子是为了让( ràng)他的鼻子和下巴分隔开( kāi)来,戴帽子是因为要在一( yī)个单边只有16像素的人物( wù)头上加上头发有很多困( kùn)难,亮色素的衣服是为了( le)和黑色背景形成鲜明反( fǎn)差。

为游戏冠名的当然是( shì)是那头大猩猩,游戏主人( rén)公一开始只被叫做“跳跳( tiào)人”,因为那是他唯一擅长( zhǎng)的技能。马力欧名字的由( yóu)来还有一段故事。大卫·谢( xiè)夫所著的《游戏结束》一书( shū)中写道,当时任天堂的美( měi)国总监荒川实希前往视( shì)察任天堂位于西雅图市( shì)郊的一间仓库时,一位愤( fèn)怒的房东冲出来要求他( tā)立刻付款。这位带着胡子( zi)的房东名叫马里奥·赛格( gé)尔。于是这一名字就命就( jiù)什么神奇地定了下来。

有( yǒu)一部1953年上映的法国电影( yǐng)叫《恐惧的代价》,主人公名( míng)叫马力欧,搭档名叫路易( yì)吉。有人猜想这就是路易( yì)吉名称的由来。关于马力( lì)欧的全名,任天堂一直没( méi)有正式公布。但是根据马( mǎ)力欧和路易吉并称为马( mǎ)力欧兄弟这一事实,可以( yǐ)推断马力欧的全名应该( gāi)是马力欧·马力欧,兄弟路( lù)易吉的全名应该是路易( yì)吉·马力欧。

到了1985年,把马力( lì)欧捧成明星的游戏《超级( jí)马力欧兄弟》登场。在这款( kuǎn)游戏中,玩家将操纵一名( míng)叫做马力欧的水管工(如( rú)果是双人模式,则另一位( wèi)玩家操作马力欧的弟弟( dì)路易吉)跋山涉水、闯过一( yī)关又一关,最终救出被酷( kù)霸王绑架的桃花公主。
游( yóu)戏的剧情是这样的:某天( tiān),操纵着强力魔法的大乌( wū)龟酷霸王一族侵略了蘑( mó)菇们居住的和平王国。老( lǎo)实巴交的蘑菇一族都被( bèi)酷霸王变成了岩石、砖块( kuài)或笔头菜等各种形状,蘑( mó)菇王国即将灭亡。能够解( jiě)开蘑菇们的魔法、让他们( men)苏醒的,只有蘑菇王国的( de)公主——桃花公主。然而,她却( què)被大魔王酷霸王所捉住( zhù)。
为了打倒乌龟一族、救出( chū)桃花公主、给蘑菇王国带( dài)回和平,马力欧决定站出( chū)来,向酷霸王发起挑战。

与( yǔ)宫本茂以往只局限在一( yī)个屏幕里的平台游戏明( míng)显不同,《超级马力欧兄弟( dì)》拥有可以移动的卷轴背( bèi)景,可以顺滑的从一个场( chǎng)景移动到另一个场景。马( mǎ)力欧可以跑,可以跳,可以( yǐ)从上方踩扁敌人——这些动( dòng)作要素后来被当做了平( píng)台游戏的设计准则。
吃到( dào)蘑菇后马力欧会变大,并( bìng)且可接受一次攻击,吃到( dào)花朵后能发射火球,吃到( dào)绿色蘑菇能够奖一条命( mìng);这些宝物都藏在那些神( shén)秘的砖块里,其中打着问( wèn)号的砖块还可以连续顶( dǐng)出金币,积攒到一定数量( liàng)会得到一条奖命;有些砖( zhuān)块是隐藏的,需要玩家凭( píng)直觉去寻找;游戏中还有( yǒu)很多隐藏地点,不但能够( gòu)得到大量金币,还可以当( dāng)作过关的一条捷径——总而( ér)言之,《超级马力欧兄弟》是( shì)想象力和革命创新完美( měi)结合的产物,随后成为了( le)每个平台游戏争相模仿( fǎng)的样本。
就连近藤浩治为( wèi)《超级马力欧兄弟》量身打( dǎ)造的背景音乐也成为了( le)游戏史上的经典,吸引了( le)个无数个版本的改编和( hé)创作,还有粉丝为这首曲( qū)目填了词,1986年以《Go Go Mario》的名字发( fā)行。

《超级马力欧兄弟》一经( jīng)推出,就因为其趣味性和( hé)操作性一炮而红,在日本( běn)本土的销量达到了681万套( tào),凭借着其对任天堂红白( bái)机的量身定做,这款游戏( xì)的成功也极大地带动了( le)任天堂娱乐系统NES的的销( xiāo)售,甚至在当时低迷的美( měi)国市场,也让美国任天堂( táng)NOA三年内就将年度家用主( zhǔ)机市场的销售额提升至( zhì)4亿美元。
受这一成功的商( shāng)业运作的启发,随后任天( tiān)堂每推出新的游戏机,都( dōu)会率先推出一款马力欧( ōu)游戏,如1989年与掌机Gameboy同时推( tuī)出的《超级马力欧乐园》和( hé)2004年配合任天堂DS游戏机发( fā)布的《超级马力欧64》。
根据,2019年( nián)12月的官方统计数字,马力( lì)欧扮演主角的数十款游( yóu)戏累计总销量超过五亿( yì)份,为任天堂创造了高达( dá)360亿美元的巨额商业利润( rùn)。而马力欧客串的游戏就( jiù)更多了,据不完全统计,马( mǎ)力欧的形象曾经在超过( guò)200款电视游戏中出现,

马力( lì)欧早就成为了任天堂的( de)吉祥物。马力欧的主要对( duì)手是世嘉公司在1990年代初( chū)推出的索尼克。这两个吉( jí)祥物激烈竞争了近十年( nián)。最后竞争在2001年结束,世嘉( jiā)公司放弃了自己的游戏( xì)机。此后,许多玩家希望这( zhè)两个人物可以在同一个( gè)游戏里出现。此愿望在2008年( nián)实现了,马力欧和索尼克( kè)同时出现于《马力欧与索( suǒ)尼克在北京奥运会》。

就连( lián)在里约奥运闭幕式上,日( rì)本首相安倍晋三出场时( shí)也模仿马力欧的样子装( zhuāng)扮成了一位水管工。马力( lì)欧早已从游戏角色上升( shēng)为文化符号。
根据马力欧( ōu)形象改编的动画、漫画作( zuò)品很多,但电影作品并不( bù)多。1993年上映的真人版《超级( jí)马里奥兄弟》(电影时间较( jiào)早,译名采用了“马里奥”这( zhè)个名字)令人印象深刻。这( zhè)部喜剧科幻冒险片确实( shí)融入了很多《超级马力欧( ōu)兄弟》游戏中的元素,但改( gǎi)编也十分大胆,甚至夸张( zhāng)。

根据电影的设定,远古的( de)恐龙并没有被巨大的陨( yǔn)石撞击灭绝,它们进入了( le)陨石撞出的一小块平行( xíng)空间,一步步进化成了恐( kǒng)龙人。
在日益毁坏的生态( tài)环境下,恐龙人面临越来( lái)越痛苦的境遇。斯凯普林( lín)管道公司在挖掘地下时( shí),将两个世界打通。马里奥( ào)和路易吉两兄弟本来是( shì)管道工,因为女主角戴西( xī)公主被抓,他们一同进入( rù)岩层,来到由恐龙人库帕( pà)控制的另一个世界。

恐龙( lóng)人库帕运用他的机器,可( kě)以将生物随意进化或退( tuì)化,而可以统一两个世界( jiè)的正是戴西,她手中的陨( yǔn)石碎片成了大家争抢的( de)目标。兄弟二人发挥了他( tā)们的所长,帮助戴西使父( fù)亲复原,并稳定了混乱的( de)局势……
游戏和电影是相通( tōng)又迥异的两门艺术,早已( yǐ)在游戏界名扬天下的马( mǎ)力欧兄弟在电影界可能( néng)还有很长的路要走。不过( guò)对于如此憨态可掬又妙( miào)处横生的两位“演员”来说( shuō),成名只是早晚的问题。